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プレイヤー名 ノート デッキ名 メイド背水 [デッキコード] 1060G0N0Q5z5i6r6v6C6U6X7e7D7N7S888k8M9Tadbm [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 展開要員だが No017 メイドクラッシャー × 2 後半は腐るので少なめ。 No018 メイドウィッチ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 切り札。 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 足止め多め。 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 風や未完への切り替え用にも。 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 アサシン、ヴァル、たまにメイド。要らないかも。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 2 主役だが2枚。 No212 絶対防御 × 1 一枚あるだけで安心感が違う。 No235 特攻の剣 × 3 序盤に欲しいので3積。 解説 働くメイドさんデッキ。 元は「女性ユニット統一」という縛りを入れた、いわゆるネタデッキ。だったのだが、改良を重ねるうちに愛着も湧いて、いまでは最も信頼のおけるデッキとなった。 コンセプトは特攻+背水。 背水の効果を活かせる後半に足止めを複数抱えるために、序盤は特攻の剣で戦う。 メイドナイト+特攻剣orクラッシャーが初期札にあれば動ける。ない場合はサポートに回る。 豊富な妨害札で場を整えつつ、中盤~終盤でアスタロス様降臨が理想。最後は風。 未完欠片の応酬や背水の対処などで、欠片を消費してくれることも多いので、風のチャンスは割とある。 火力に乏しいため、回復デッキは苦手。特攻を苦にしない中型デッキも避けたい。 背水デッキというものの、自LPを減らす手段が特攻しかない。また動きすぎると手札が不足しがち。その為派手に動くより、サポートしつつうまく自分を狙わせたい。ただ、ユニットサイズが軽めなので、背水が展開できなかったり、魔法にMPを割いたりしていても軌道修正はできる。 特攻剣で序盤から動くと相方に攻撃が流れるので、実は背水と相性良くないのでは? と思い始めてもいる。魔力石やハルファスを採用する、滅を入れてサポートに寄せるなどカスタムするとまた違った色が出るかも。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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pecaスロリーグ13年夏 大会の流れ その他補足 参加表明 参加者 予選(9 1 7 3 5 5) 決勝 結果 pecaスロリーグ13年夏 (5号機で)ペカスロナンバーワンを決めるイベント。予選から決勝まであるガチ勝負。 第1回目は8月~9月にかけてやる予定で、常設化を目標としています。(3か月周期くらい) 位置付けとしては、対決、大会、チーム戦等の合間の暇なときにいつでもできるような感じ。 大会の流れ 7/22~7/31 参加者募集 ↓ 8/1~4辺りに抽選で参加者をブロック分け(人数次第で2~4ブロック) ↓ 抽選終了~8/31の間に予選として各自3回4時間差枚配信する(不利になるけど2回でもOK) ※1 ↓ 差枚の1番良い成績と2番目に良かった成績をピックアップして各ブロック決勝進出者を選出 (成績抽出を「9 1」,「7 3」,「5 5」の抽選変動型、予選の全日程が終了した後、決勝進出者発表時に抽選王)※2 なので、1回はしくじっても大丈夫。がんばって2回良い成績を残そう。場合によっては1回吹けば問題ない。 ↓ 決勝はトーナメント方式(期間は急がない感じで、目安は9月いっぱい使う) 順位を確定させて終了。 ↓ 少し空けて第2回pecaスロリーグ(と、常設化できたらいいな) ※1 使用機種制限(予選) その1 同じ機種は2回まで、(なるべくいろいろな機種で) その2 設定6は2回まで(ただし同一機種で6を2回は不可) その3 1台しか無い人は同じ台を3回OK(設定6は2回まで) ※2 「9 1」,「7 3」,「5 5」の比率は全員統一で一発抽選 その他補足 配信するにあたって、「PCL」「ペカスロチャンピオンズリーグ」「pecaスロリーグ」 分かればなんでもいいです。入れてください。 差枚報告はこちら http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3907/1375289047/ 配信はスレッド自由です。ここ使っても良いです。差枚だけは↑に必ずお願いします。 参加表明 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3907/1374460610/2-18 参加者 たこすぱ pina Riesz じゃが ねぇ 渉さん おさら あるてな あみch じょぬ DODGEch 中村うどん いなかや AKA7 はるきち 予選(9 1 7 3 5 5) -Aブロック- ------------配信1------------ ------------配信2------------ ------------配信3------------ --結果-- --順位-- おさら ひぐらしのなく頃に祭設定6 +1105 コードギアス設定6 -793 プリズムナナ設定5 -2022 156 5位 Riesz スカイガールズ設定6 +1131 シンデレラブレイド設定6 +1476 スカイガールズ設定5 -1418 1303.5 3位 はるきち 秘宝伝太陽設定6 +3269 女番長設定6 -2420 424.5 4位 渉さん ひぐらしのなく頃に祭設定5 -1059 ミリオンゴッド設定6 +3573 シンデレラブレイド設定6 +4068 3820.5 1位 じゃがいも ツインエンジェル設定6 -511 ツインエンジェル2設定6 +2595 ツインエンジェル3設定5 +885 1740 2位 -Bブロック- ------------配信1------------ ------------配信2------------ ------------配信3------------ --結果-- --順位-- DODGEch 政宗設定5 +1503 めぞん一刻2設定6 +120 マジカルセブン設定6 -37 811.5 4位 いなかや 新鬼武者再臨設定6 +3169 モンスターハンター設定5 -1490 蒼天の拳設定6 -512 1328.5 2位 pina アクアビーナス設定5 -611 十字架Ⅱ設定6 +200 SLOT牙狼設定6 +1849 1024.5 3位 AKA7 モンスターハンター設定5 +505 モンスターハンター設定6 -761 モンスターハンター設定6 -1042 -128 5位 中村うどん 麻雀物語2設定6 +1900 ブラックラグーン設定5 +2283 スパイダーマン2設定6 +339 2091.5 1位 -Cブロック- ------------配信1------------ ------------配信2------------ ------------配信3------------ --結果-- --順位-- たこすぱ ビートマニア設定6 +384 デビルメイクライⅢ設定6 -389 ツインエンジェル3設定5 -2176 -2.5 4位 ねぇ 創聖のアクエリオンⅡ設定6 +2939 秘宝伝太陽設定6 +1435 創聖のアクエリオンⅡ設定5 +2101 2520 1位 あるてな シンデレラブレイド設定6 +1124 リングにかけろ設定5 +2075 マクロスフロンティア設定6 +2163 2119 2位 あみch 押忍!番長2設定5 -1238 ドンちゃん祭設定6 -2294 押忍!番長2設定6 +986 -126 5位 じょぬ RioSpa設定6 +405 マジカルハロウィン3設定6 +3019 押忍!番長2設定5 -798 1712 3位 決勝 ※各ブロック上位2名づつ決勝進出 残り9人のうち1位が決勝進出 予選全体で1位が1回戦シード 決勝Tの7~5位、4~3位は差枚で決定 4時間差枚 1発勝負 機種制限なし できれば並走、厳しそうであれば各自お願いします。 結果 順位 ブロック 名前 軌跡 1位 C ねぇ +2939 +1435 +2101 +2961 +1680 +1445 2位 C じょぬ +405 +3019 -798 +5835 +1407 +614 3位 B 中村うどん +1900 +2283 +339 +670 +286 4位 A 渉さん -1059 +3573 +4068 ----- -6 5位 C あるてな +1124 +2075 +2163 +248 6位 A じゃがいも -511 +2595 +885 +110 7位 B いなかや +3169 -1490 -512 -2298 8位 A Riesz 9位 B pina 10位 B DODGEch 11位 A はるきち 12位 A おさら 13位 C たこすぱ 14位 C あみch 15位 B AKA7
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不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2から登場する指輪。装備すると防御力が上がる。 魔法使いだろうとポポロだろうとダメージを減らせる。ただ、やはり手に入れにくい。 トルネコ2 装備すると守備力が30上昇する。 クリア後に【不思議のダンジョン】の27階まで何も持たずに行く必要がある。 【魔法屋】のバシルーラを利用すると楽に入手できる。 トルネコ3 上昇値が15に下がっている。 例のごとく【不思議の宝物庫】で発掘する必要がある。 持ち込み無しのダンジョンには持って行けないので、利用価値があるかどうかは微妙なところ。 少年ヤンガス 今回は普通に手に入る。上昇値は3。
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1話 517話
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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
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6話 271話 357話 438話 454話 455話
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あ
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分類 材料 入手 エリア2(錆付いた倉庫) 重量 -- 形状 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 全アイテム
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back 「二つの指輪」オープニングフェイズ next 「二つの指輪」ミドルフェイズ2 ■第1ラウンド 距離:<新型ギアA・B>~5m~<新型ギアC・ルシャ・カーレイ>~20m~<カーク・イヴ・ウィル>~5m~<強化ゾルダートA~C> 行動順:カーレイ(17)→カーク(17)→ウィル(12)→ルシャ(11)→イヴ(9)→新型ギア(8)→強化ゾルダード(モブ) カーレイ:……マイナーで移動するとルシャがギアCと同じエンゲージに残ってしまうか。 カーク:先にギアCを倒せば変わりません(笑) カーレイ:念のため残っておこう。 新ギアAに攻撃。 GM:倒せるかな? ザ○とは違うのだよ○クとは!(笑) カーク:言っちゃったー!?(笑) カーレイ:# 2D6 (4,1) + 12 = 17 GM/新ギアA:# 2D6 (6,1) + 8 = 15 カーレイ:さらに<猛攻>。 カーレイ:# 2D6 (1,3) + 14 = 18 GM:……火力あがったなぁ。 カーレイ:18の刺し。 出目がいまいちだなぁ。 GM:流石に一撃で沈むほどやわじゃない。 直撃をうけても少々のけぞっただけで体勢を立て直す。 カーレイ:「さすが、新型」 カーク:集中砲火してギアAを落とすべきか。 マイナーで17m前進、ガンモードで<騎士の一撃>を使用して攻撃。 カーク:# 2D6(3,6) + 14 = 23 GM:クリティカル以外回避できねえよ!(笑) GM/新ギアA:# 2D6 (2,2) + 8 = 12 カーク:# 3D6(6,2,5) + 16 = 29 カーク:雷29点。 GM:ええっ、もう1機沈んだ!? カーク:「まずは……1機!」 カーレイ:例えグ○でも乗り手が一般兵では……(笑) ルシャ:強くなったなー。 GM:所詮は量産型なのか。 「プリムローズの白いヤツ……ば、化け物か!」 ウィル:では、<パンツアァーⅡ>に変形しつつカーレイ・ルシャのエンゲージに全力移動して終わりー。 「や、待たせたな。 旦那に嬢ちゃん」 カーレイ:「すいませんね、ドジを踏みまして。 結果オーライですが」 ルシャ:マイナーでカークの方に4m移動……。 GM:待った。 敵のいるエンゲージからの離脱はメジャーアクションを消費する。 ルシャ:そっか、私は移動しておかないと邪魔になるな。 ウィル:射撃が飛んでくる可能性は残るのでどっちでも。 ルシャ:いいや、取り合えず移動しておきます。 メジャー消費でカークの方に4m。 イヴ:私はマイナーアクションで戦闘移動、カークの方へ8m移動。 GM:うい。 イヴ:で、空中必殺大回転(訳:飛行状態で後ろのゾルダートどもにガトリングガン) GM:うわ、そう来たか。 イヴ:# 2D6(3,6) + 12 = 21 GM/強化兵A:# 2D6 (4,6) + 4 = 14 GM/強化兵B:# 2D6 (3,5) + 4 = 12 GM/強化兵C:# 2D6 (4,5) + 4 = 13 GM:全員当たり。 イヴ:# 1D6(1) + 17 = 18 イヴ:殴+18。 GM:全員ハチの巣で全滅。 第2回のデータの敵だし仕方ないな。 イヴ:ほぬー? 弱いですの。 GM:ザコだしな。 では新ギアBはウィルとカーレイに機銃で範囲攻撃。 カーレイ:うぉ、範囲か。 ウィル:うむ、あっちの足止め要らんという予想はあたったか。 GM/ギアB:# 2D6 (4,4) + 11 = 19 カーレイ:# 2D6 (5,4) + 13 = 22 ウィル:# 2D6(6,2) + 10 = 18 ルシャ:<スノトラの英知>いります? あれならシールドはるけど。 ウィル:んー、普通にもらっといてポーション飲む事にします。 GM/新ギアB:# 1D6 (5) + 10 = 15 GM:15刺。 ウィル:8点来たか、まあ回復で治ると信じよう。 カーレイ:結構高いですな。 GM:後は、新ギアCがルシャに攻撃。 GM/新ギアC:# 2D6 (6,4) + 11 = 21 カーク:うへぇ(汗) ルシャ:# 2D6(6,5) + 7 = 18 GM:あぶねっ!? カーレイ:惜しい! GM:# 1D6 (6) + 10 = 16 ルシャ:うわ6振るし。 GM:よし、最大値。 16刺。 ルシャ:<マジックシールド>はっていいよね? GM:どうぞ。 カーレイ:今回は出目良いですな……。 ルシャ:# 1D6(1) + 4 = 5 カーク:うぅむ(汗) ルシャ:1振るし……HP半減と。 GM:で、クリンナップはなにもなしかな。 ■第2ラウンド 距離:<新型ギアB・D>~5m~<新型ギアC・ウィル・カーレイ>~3m~<カーク>~1m~<ルシャ>~8m~<イヴ>~5m~<新型ギアE> 行動順:カーレイ(17)→カーク(17)→ウィル(12)→ルシャ(11)→イヴ(9)→新型ギア(8)→強化ゾルダード(モブ) GM:セットアップで新型ギアが2体増援。 今回はこれで打ち止め。 カーレイ:「増援かっ……」 また範囲攻撃されても困るから<フェイドアウェイ>でカークよりに2m移動。 で新ギアBに射撃。 カーレイ:# 2D6 (4,6) + 12 = 22 カーレイ:クリティカル! GM:なにっ!? カーク:<死点撃ち>ー。 イヴ:<死点撃ち>!<死点撃ち>! GM/新ギアB:# 2D6 (6,5) + 8 = 19 カーレイ:うぉ!? あぶねー! カーク:うへぇぇっ!? カーレイ:<猛攻>。 カーレイ:# 3D6 (5,4,5) + 14 = 28 ルシャ:でかいなぁ。 GM:素通しでもまだ生きてるぞ! でもわすかな装甲の隙間からリアクターを掠めて「こ、こいつ本当に人間かっ!?」と驚く(笑) カーレイ:ちぃ。 「帝国軍はギアの力を過信しすぎている……」(笑) カーク:戦闘移動で新ギアB・Dへエンゲージ出来ますか? GM:新ギアCのトコで強制停止になる。 飛行状態にでもなれれば別だが。 カーレイ:C殴ったほうが良かったか……失敗。 ウィル:Eの方が危険かな? イヴ:あー、私が止めます。 サシでやっても負ける気はありません(無謀と慢心の精霊) GM:黒い人にバルキリーがついてるぞ(笑) カーク:感情的にはCに攻撃したいが……イヴが落としてくれる事を信じてDに撃とう。 ウィル:なんでDなんだ。 カーレイ:Bが弱ってますぞ。 カーク:いや、イヴには遠距離から範囲攻撃出来るガトリングがあるようだったので。 GM:Dを弱らせてイヴに一掃させたいんだろう。 カーク:戦闘移動はせず、ガンモード<騎士の一撃>でギアDを攻撃。 カーク:# 2D6(5,2) + 15 = 22 GM/新ギアD:# 2D6 (6,2) + 8 = 16 カーク:# 3D6(2,4,2) + 16 = 24 GM:射撃だと属性は雷だったな……動力伝達系にトラブルがあるが、まだ立ってる。 ウィル:うし、まだ大丈夫じゃろ。 <集中>して新ギアCにランス。 GM:ゆがめーゆがめー(祈るようなポーズ) ウィル:# 2D6(4,6) + 13 = 23 GM:# 2D6(6,3) + 8 = 17 ウィル:あ、回ったわ。 ルシャ:歪んだー(笑) GM:……逆効果ーっ!?(一同爆笑) ウィル:# 2D6(6,5) + 17 = 28 PC一同:わしょーい(笑) ウィル:刺28。 GM:ええい、まだ生きてるわッ!(汗) ウィル:<パンツァーゼーレ>が効いたなー。 GM:ファンブル振らないだけマシ、ファンブル振らないだけマシ……(ぶつぶつ) カーク:GMが重症だ……(笑) イヴ:<セレブレイト>欲しい。 ルシャ:移動はせずにイヴに<セレブレイト>。 「イヴちゃんがんばるですぅ」 イヴ:ではマイナーアクション、戦闘移動でEとエンゲージ。 高速で近づいていき、Eがの虚を突いてくるりと一回転。 その回転途中、B・Dのエンゲージへガトリングガンを。 イヴ:# 2D6(5,6) + 12 = 23 イヴ:クリティカル。 GM:……どういうことだーっ!?(笑) カーク:うはーい(笑) ルシャ:ゆがむゆがむ。 GM/新ギアB:# 2D6 (3,3) + 8 = 14 GM/新ギアD:# 2D6 (5,6) + 8 = 19 GM:あたりっ! カーレイ:クライマックスでGMに逆襲されないと良いんだが…(笑) GM:逆襲のGMとして劇場版に。 ウィル:ゆーびろんとぅみー、さよなーらーいーえーなーくてー……あ、コレだとカーク行方不明か? カーレイ:……GMの目も悪くないから逆襲はなさそうだな(笑) イヴ:# 2D6(5,1) + 22 = 28 イヴ:ああ、低い。 刺28。 GM:ダメージ蓄積してるから両方停止するわっ!? ルシャ:ちゅどーん。 イヴ:では一回転が終わってEと対峙する。 カーク:「イヴ、ありがとう!」 イヴ:「(にっこり)」 GM:新ギアCはカークに攻撃! カーク:撃って来るか。 GM/ギアC:# 2D6 (5,6) + 11 = 22 GM:やっとクリティカル! カーク:# 2D6(1,3) + 13 = 17 カーク:まぁ、大人しく喰らっておこう。 多少は自己再生する。 GM/新ギアC:# 2D6 (2,4) + 10 = 16 GM:16刺と言って銃弾が飛ぶ。 カーク:11点喰らった。 ルシャ:シールドいる? カーク:いえ、大丈夫です。 GM:残った新ギアEはダイスで攻撃対象を決めよう。 GM:# 1D6(5) = 5 GM:……イヴかよ! ウィル:まあ、目の前の相手ですしな。 GM/新ギアE:# 2D6 (3,5) + 11 = 19 イヴ:# 2D6(6,6) + 6 = 18 イヴ:クリティカル。 「(ひらりっ)」 GM:歪んでる、歪んでる……。 ウィル:出目がおかしいな(笑) カーレイ:これは流石におかしい……(笑) イヴ:「(指を振って)ちちち、甘いですよ」 GM:で、クリンナップフェイズ。 カーク:<キャバリエ>でHPが2点回復。 31。 ■第3ラウンド 距離:<新型ギアC・ウィル>~1m~<カーレイ>~2m~<カーク>~1m~<ルシャ>~13m~<イヴ・新型ギアE> 行動順:カーレイ(17)→カーク(17)→ウィル(12)→ルシャ(11)→イヴ(9)→新型ギア(8)→強化ゾルダード(モブ) GM:カーレイから。 カーレイ:うーむ、新ギアCは次にウィルかカークの攻撃が当たれば落ちそうだから、新ギアEに攻撃 カーレイ:# 2D6 (6,3) + 12 = 21 カーレイ:惜しい。 GM/新ギアC:# 2D6 (5,2) + 8 = 15 カーレイ:<猛攻>。 カーレイ:# 2D6 (4,4) + 14 = 22 カーレイ:22点の刺。 GM:大分動きが鈍ってるが、まだ生きてる。 カーク:ここで新ギアCを落とすとウィルが移動するしかなくなる……新ギアEにガンモードで<騎士の一撃>。 GM:ガンガンつかいやがってー(笑) カーク:# 2D6(6,6) + 15 = 27 カーク:クリティカル……って、えぇぇ(一同爆笑) カーレイ:運もガンガンつかってそうだ(笑) GM:呪われてるのか俺はーッ!?(爆笑) GM/新ギアE:# 2D6 (2,1) + 8 = 11 ルシャ:ファンブル直前。 ウィル:誰ぞ、サイの確認を……錘はいってないか?(笑) イヴ:「(がり)……鉛入りです」 ルシャ:入ってるのかよ! GM:いや、きっと総鉛製のダイスというオチと見た。 カーク:「……確実に、落とす!」新ギアEに振り向き、撃ちぬく! GM:ガ○ダム風だとこう、脇から撃ってるアレだな。 カーク:# 4D6(2,3,1,5) + 16 = 27 GM:流石にそのダメージは落ちた……。 カーク:「残り1!」 ウィル:では、マイナーでポーション消費。 ウィル:# 2D6 (1,6) = 7 ウィル:そしてランス攻撃。 ウィル:# 2D6 (1,6) + 11 = 18 GM/新ギアC:# 2D6 (3,5) + 8 = 16 GM:むう、あたり。 ウィル:# 1D6(3) + 17 = 20 GM:はい、落ちたー。 カーク:「残機0……」 ルシャ:「はぅ~ですぅ」 カーク:「……ルシャちゃん!!」 ルシャ:「カークちゃんですぅ~」 カーク:慌ててルシャの元へ。 ルシャ:では抱きついてあげよう。「カークちゃんですぅ」 ウィル:「どうも、精鋭と聞いていた割に脆いな」ランスを振って付いたオイルを払う。 カーレイ:「まだ本命が居ませんからね……それはそうと、少々マズい状況になってます。 この人数でこんなところにいるのが、既にマズいっちゃマズいんですがな」 GM:ここで、カーレイの通信機に通信が入ります。 カーレイ:「実は………む。 こちらカーレイ。 どうぞ」 GM:通信機からはレェーネの声。 『救出は成功したようですね。 こちらが突入する前に済ませるとは想定外の進軍速度でしたが……もうすぐ到着しますので』 カーレイ:「了解」 カーク:「あ、と……ごめん……ちょっと、遅れた」と後ろでらぶこめってやるー。 「……うん、僕だよ」 ルシャ:「ただいまですぅ~」周りを気にせずらぶこめってる。 カーク「……おかえり」 GM:まあ、あれが最後の新型ギアとは限らない。 というか他にも帝国兵いるだろうし。 全員に「クエスト:帝国軍基地から脱出する」をこっそりと渡します。 ウィル:こっそりと受け取ろう(笑) カーレイ:こっそり受け取りつつ状況の説明もしたい。 こっそりと(笑) カーク:「(もう少し……僕に力が有ればルシャちゃんを傷つける事がなかった……)」 GM:現在地はとりあえず基地の貨物搬入路とかそこらへん。 目に見える敵は倒した、と言う状況です。 イヴ:まずはHPとMPの回復を。 GM:では、各自1アクションだけしてシーンエンドにしましょう。 ルシャ:えっとらぶこめってます(笑) カーク:じゃあこっちもらぶこめってます(笑) カーレイ:……ミカの安全を確認しつつウィルに状況説明しよう(笑) イヴ:では、再会もしたことですし、イヴのファジー機能をフル回転させて「マスター」としてルシャを登録しましょう。 GM:ファジーなのか。 イヴ:だって本来の「マスター」の証である2つの指輪ないし。 確信犯(誤用) ウィル:「と、なると拙いな……レェーネさんに引き返せと連絡を!」と叫んでアクション終わり。 カーレイ:あー、やっぱ引き返させるべきでしたか……。 GM:誰も回復する気ねえじゃねえか!(笑) back 「二つの指輪」オープニングフェイズ next 「二つの指輪」ミドルフェイズ2